Skocz do zawartości
Check

New forum templat

See what we have prepared for you!

Check

New forum templat

See what we have prepared for you!

Check

New forum templat

See what we have prepared for you!

MAGNET

Technik Serwerów
  • Liczba zawartości

    60
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez MAGNET

  1. MAGNET

    Buff Ninja

    To prawda, Ninja był kiedyś silniejszy. Powodem, dla którego teraz jest inaczej jest po prostu fakt, że wtedy 75% serwera grało tą klasą. Nie był on jakoś bardzo OP, ale zwyczajnie reprezentuje on inny sposób gry, który się zwyczajnie podoba. O ile jest to fajne kiedy Ninją grają 3 osoby, cały serwer skaczących małp nie jest już tak cukierkowy
  2. 145.239.20.145:28180 Bardzo proszę - serwer Capture The Flag + BF2, gotowy do gry w każdym momencie, należący do Valkirii. Wystarczy podpiąć sourcebansa i zwiększyć liczbę slotów. Nie ma go póki co na liście serwerów, ponieważ borykałem się z problemami po aktualizacji CS'a, lecz teraz już jest w pełni sprawny. Mając to na uwadze, nie widzę powodu aby tworzyć kolejny serwer oho, miód na moje uszy xd
  3. Wczoraj aktualizowałem sourcemoda. Dzisiaj dalej są problemy, czy mówicie o sytuacji sprzed 2 dni?
  4. "popsute perki" to bardzo pomocna informacja. Na pewno będę dzięki temu w stanie naprawić wszystkie problemy
  5. Siemanko! Najważniejsza informacja dnia: przeprowadzony został reset poziomów, ulepszeń, magazynu i rang. Zachęcam do gry Poza tym: Saper - od teraz posiada on wyrzutnię rakiet zdalnie sterowanych. Obrażenia: 75 + INT, Dodane zostały misje (komenda !misja), zapewniające nieśmiertelniki oraz stałe, ciekawe bonusy, Replikant i perk Marionetka - od teraz można przechodzić przez repliki. Ma to zapobiec stawianiu replik w przejściach Tymczasowo wyłączona została komenda !freelvl Kiedy gracz wymaksuje statystykę "Wytrzymałość" otrzymuje dodatkowo dar
  6. @-Dekros- Zaskoczyłeś mnie tym, że podałeś od razu gotowy kod Zaciekawił mnie wspinacz, ale po wgraniu na serwer stwierdzam, że klasa nie jest do końca grywalna - feature ciekawy, ale utrata celności tutaj jest zbyt wysoka. Chemik - mamy Marine, który działa praktycznie tak samo. Kangur - w sumie ciekawe, można o tym pomyśleć
  7. Jednak fałszywy alarm. Polecam lekturę linka, który podałem wyżej
  8. https://go-code.pl/temat/1421-ważne-wyciek-kodu-źródłowego-csgo-i-tf2/
  9. Zrobiłem na testowym serwerze małe badanie wykazujące ile dają rozwinięte na full statystyki: +50 pkt inteligencji 350 HP +15% zadawanych obrażeń -10% otrzymywanych obrażeń i 100 kevlara +30% ruchu 25% szansa na zadanie podwójnych obrażeń Zbierając wszystko do kupy, wymaksowana postać ma znaczną przewagę nad pozostałymi klasami. Ode mnie propozycja, aby wymaksowana postać otrzymywała następujące bonusy: +50 pkt inteligencji (wszystko zależy od przeliczników w perkach/klasach, więc ta wartość nie ma zbyt dużego znaczenia) 150 HP
  10. Na serwerze obserwujemy podobną sytuację jak wcześniej z Kamikadze - pół serwera nim teraz gra (w tym ja). Dlatego dostaje on nerfy na swoje mrożenie. W note'ach także kilka innych istotnych zmian Partyzant - Od teraz jego szansa na zamrożenie przeciwnika wynosi 1/2 Komandos - Broń główna została zmieniona z Mac10 na UMP45 Dodano nowy perk, który zastępuje występujący do tej pory "Pusty perk": Kamienna Zbroja Zapewnia niewrażliwość na obrażenia zadawane nożem (również na instakill od komandosa) Breach Charge Zmieniona rza
  11. Jedyne co daje lvl, to punkty do statystyk, które wzmacniają postać. Wystarczy je osłabić i wtedy balans może zostać przywrócony Moim zdaniem dużym problemem jest sama ilość zdrowia wyższych postaci, ponieważ pojedynczy punkt w zdrowie daje aż 2HP - to pozwala na latanie postacią 400HP przy wymaksowanej statystyce. Od początku nie chciałem, aby tak to wyglądało, ale jak Angel tak chciał to sie nie kłociłem. Wg mnie jeden punkt w zdrowie powinien dawać maksymalnie 1 HP (lub nawet jeszcze mniej) Podobnie pozostałe statystyki - nikt od początku nie maksuje adrenaliny, bo z
  12. MAGNET

    [Odwołanie] AMAD

    Sprawdziłem demko i popełniłem błąd Myślałem, że kolega ma wallhacka, bo patrzył się w korytarz pod stopami, gdzie znajdował się przeciwnik, jednak po obejrzeniu demka zdałem sobie sprawę, że to były zwyczajne kroki, które A|Mad słyszał. Moje kolejne podejrzenie wzbudził fakt, że lata sobie za przeciwnikiem na nożu bez oglądania się i sprawdzania miejscówek - ale przecież została tylko jedna osoba, a on sa ma terminatora, który na nożu jest mniej widoczny Tak więc z mojej strony przeprosiny się należą - każdemu się zdarza Tutaj demko dla zainteresowany
  13. Dawno nie było żadnych patch note'ów - pora to nadrobić Na serwer dodano kilka nowych map, w tym cs_wiocha. Polecam sprawdzić na własną rękę Inżynier - Od teraz pułapki stawia się pod E. Może on nimi rzucać do przodu. Moc wyrzutu jest kontrolowana przez trzymanie klawisza E. Zwykłe naciśnięcie = standardowe położenie pułapki na ziemi. - Zmieniono ilość pułapek z 2 na 3 - skrócono czas stuna z 5 sekund na 3.5 - pułapki można teraz zniszczyć strzelając do nich Valkiria Od teraz jej strzały leczą sojuszników oraz dają expa za l
  14. Na dziś spora zmiana odnośnie działania medishotów, buffy dla tych, którzy kochają komandosa i kilka innych drobnych poprawek Od teraz wzmocnienia medishotów nie wpływają na zmianę dopuszczalnej ich ilości, a mocy działania. Każdy może mieć maksymalnie 5 medishotów, które leczą o 30 + 50% sumy wszystkich bonusów związanych z medishotami (bazowe+VIP+sklep+perk) HP. Łącznie można rozwinąć możliwości regeneracyjne strzykawy do około 45-iu HP Komandos - wracają 3 skoki Poprawiono bug, który polegał na tym, że nieśmiertelniki nie dropiły ze wszystkich zmarłych.
  15. Na dzisiaj kilka zmian. Wśród nich najważniejsza - od teraz szansa na wypadnięcie perku to 50% (wartość ta może jeszcze ulec zmianie). Ponadto nowy perk legendarny i pare innych zmianek Od teraz szansa na wypadnięcie perku to 50% - nie z każdego zabitego coś będzie dropić Na serwer dodano nowy perk - Pluskwa Pluskwa (perk czerwony) Ustawia całemu przeciwnemu teamowi 1HP. Po użyciu niszczy się oraz może być wywołany tylko raz na mapę Partyzant - od teraz jego strzały zamrażają przeciwnika na 0.2s, jednak szansa to 100%. Oznacza to, że ciągły ostrza
  16. to było po prostu "życie"
  17. To "coś" był miną sprawiedliwości...złodzieju jeden xd
  18. Stwierdziłem, że dodam na serwer coś, co zachęci do regularnej gry na serwerze. Z tego powodu został wprowadzony Streak. Ponadto od teraz trudniej będzie zdobyć takie niebieskie perki, jak betonowe ciało etc. Na serwer został wprowadzony Streak - codziennie grając co najmniej pół godziny zwiększamy naszego streaka. Na początku dostajemy 10 nieśmiertelników, potem 20, 30...aż do 50, będącym górnym limitem. Słowem - grając regularnie zgarniamy codziennie darmowe 50N. Jeśli opuścimy dzień, tracimy streaka i musimy nabijać go ponownie. Od teraz perki Betonowe ciało, Końskie
  19. Z racji pojawiających się głosów dotyczących tego, że Kamikadze jest over-powered, wprowadziłem dla niego pewne zmiany. Ponadto obrażenia efektu krwawienia zadawane przez Snajpera wydają się być zbyt silne, więc zostały lekko osłabione Kamikadze Usunięta szansa na InstaKill Dodano moduł rakietowy co 5 sekund Snajper Obrażenia zadawane przez krwawienie: 5+30%INT (wcześniej było 5+50%INT) Z listy map usunięto rats4ever i dodano Inferno
  20. Koniec konkursu. Aktualizacja 1-ego posta
  21. MAGNET

    Pierwszy!

    Gratulejszyn
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie